你是否在掌握 3D 资产纹理的道路上遇到过障碍? 不要难过! 许多刚接触纹理或 3D 的艺术家在第一次遇到凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)和移位贴图(Displacement Map)时通常…
思路为修改模型材质球的Tiling参数,根据与自身localScale的值得到合适的比例,再修改Tiling值
var mat target.transform.GetComponent<Renderer>().material;
var oriValue mat.mainTextureScale;//沿着Y轴伸缩
oriValue.y 1 * target.transfo…
3D Max软件渲染时,渲染问题较多也是正常的,对于行业小白来说,渲染问题多也是能理解的,因为,小编经常在问答中,看到一些网友提问,3dmax渲染太亮怎么办?
3dmax渲染太亮了怎么回事&…
// 导入threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";// 创建场景
const scene new THREE.Scene();// 创建相机
const camera new THREE.PerspectiveCame…
一、贴图
贴图(Texture Mapping),也翻译为纹理映射,“贴图”这个翻译更直观。
贴图,就是把图片贴在 3D 物体材质的表面,让它具有一定的纹理,来为 3D 物体添加细节的一种方法。这使我们能够添加…